21 grudnia 2016
Advent of Code 2016 dzień 19 artykuł

Advent of Code 2016 dzień 19

Advent of Code 2016 dzień 19. Elfy podbierają prezenty sobie nawzajem dasz radę odnaleźć tego, który zostanie z wszystkimi prezemtami?
20 grudnia 2016
Advent of Code 2016 dzień 18 artykuł

Advent of Code 2016 dzień 18

Advent of Code 2016 dzień 18. Trafiłeś do pokoju, w którym w podłodze ukrytych jest sporo pułapek. Znasz algorytm według, którego układane były pułapki. Które kafle […]
19 grudnia 2016
Advent of Code 2016 dzień 17 artykuł

Advent of Code 2016 dzień 17

Advent of Code 2016 dzień 17. Musisz dotrzeć do sejfu, który ukryty jest za kilkoma drzwiami, problem polega na tym, że zamki drzwi otwierają się wyłącznie […]
18 grudnia 2016
Advent of Code 2016 dzień 16 artykuł

Advent of Code 2016 dzień 16

Advent of Code 2016 dzień 16. Wiesz czym są fraktale? Okazuje się, że pewien mechanizm do ich generowania wykorzystuje się w Kwaterze Głównej. Dasz radę przechytrzyć […]
17 grudnia 2016
Advent of Code 2016 dzień 15 artykuł

Advent of Code 2016 dzień 15

Advent of Code 2016 dzień 15. Znalazłeś ciekawą ruchomą rzeźbę. W jej środku poruszają się dziwne kapsuły, chciałbyś jedną z nich wyciągnąć. Dasz radę przechytrzyć mechanizm […]
16 grudnia 2016
Advent of Code 2016 dzień 14 artykuł

Advent of Code 2016 dzień 14

Advent of Code 2016 dzień 14. Żeby skontaktować się ze Świętym Mikołajem potrzebujesz zestawu haseł jednorazowych, pomożesz je wygenerować?
15 grudnia 2016
Advent of Code 2016 dzień 13 artykuł

Advent of Code 2016 dzień 13

Advent of Code 2016 dzień 13. Twoja pomoc potrzebna jest przy odnalezieniu drogi w labiryncie nowego budynku, dasz radę znaleźć najkrótszą możliwą drogę?
14 grudnia 2016
Advent of Code 2016 dzień 12 artykuł

Advent of Code 2016 dzień 12

Advent of Code 2016 dzień 12. Dzisiejsze zadanie to emulator języka assembunny. Napiszesz program, który rozumie assembler używany w Kwaterze Głównej Króliczka Wielkanocnego.